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Dicas e avisos

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Consumo Autoral

Enviado por Maryana Brito em 26/01/2010 às 09:50 PM

Bom, venho aqui falar de um assunto que acredito ser o maior propulsor da comunicação digital atualmente, na era da plataforma da Web 2.0: o consumo autoral. A motivação para este post originou-se ao decorrer da minha leitura do livro de mesmo nome “Consumo Autoral – as gerações como empresas criativas” .

Pois bem, Francesco Morace é quem organizou este livro que é um resultado de uma das pesquisas realizadas por sua empresa italiana, a Future Concept Lab, e que consiste em observar hábitos, comportamento, fenômenos culturais de pessoas do mundo todo e ao final fazer uma análise sociológica inserindo

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Entendendo a tecnologia QR CODE

Enviado por Pedro Bertoletti em 18/12/2009 às 10:09 AM

Basicamente o QR Code resumi-se em uma informação ou conteúdo codificado, que através de um aplicativo para celular, permite que o usuário utilize o dispositivo de câmera para que uma determinada informação seja captada.

Esta tecnologia ainda é pouco conhecida no Brasil, porém sua propagação já tem apresentado um aumento significativo nos últimos meses. Um exemplo nítido foi a criação de um anúncio da Fast Shop, veiculado ontem, que continha o código.

 Vejam abaixo:

O legal desta tecnologia é que também podemos criar nossos próprios códigos. Saí na frente e criei o código da nossa turma (CS7E), espero que gostem!

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Estudantes usam o celular e formam orquestra

Enviado por Pedro Bertoletti em 18/12/2009 às 08:55 AM

Atualmente todos nós sabemos do poder e multifuncionalidade que um smartphone nos proporciona. Contamos com aplicativos de GPS, TV Digital, MP3, Vídeos, Fotos dentre inúmeros outros programas, todos reunidos na palma de nossas mãos.

Foi através dessa característica que o professor Ge Wang, da Universidade de Stanford, criou uma orquestra com os telefones da Apple. Ele desenvolveu um modelo de alto-falante que se conecta ao aparelho, funcionando como um pequeno amplificador.

Com um aplicativo desenvolvido para o Iphone, os detentores dos aparelhos podem literalmente levar diversos tipos de instrumentos musicais no bolso. Além disso, o aplicativo possibilita que o usuário

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O bom viral, sinônimo de resultado.

Enviado por Pedro Bertoletti em 18/12/2009 às 08:25 AM

Entendemos como marketing viral, a técnica de utilizar a rede para propagar uma determinada informação. Resumidamente podemos dizer que ele pode ser caracterizado como a evolução do “boca a boca”, passando e utilizando uma força propulsora da tecnologia, a famosa internet.

A idéia principal do marketing viral é difundir a informação através de canais existentes, de forma que o conteúdo se contamine e se espalhe na rede.

No último dia 02, aconteceu em Paris o Viral Film Festival 2009, evento que elegeu os melhores conteúdos do ano.

Vejamos alguns deles:

 

 

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Gmail conquista usuários com sua diferença!

Enviado por Gabriela Cordeiro em 18/12/2009 às 08:07 AM

Gmail está de parabéns!

Consumidores ao experimentar o Gmail (contruído pelo Google) não querem outro e-mail, pois o gmail é um e-mail que agrega todas as mensagens em uma só, ao contrário dos outros que recebem várias mensagens e lotam sua caixa de entrada!

Não podemos deixar de lado a vantagem que o Hotmail tem se fazer parte do MSN Messenger, onde usuários utilizam para bate papo online.

Mas mesmo com este concorrente forte, o Gmail se supera e conquista milhares de consumidores!!!

 

Cidade do Rio terá 100% de acesso wi-fi grátis em 2016

Enviado por Pedro Bertoletti em 18/12/2009 às 07:35 AM

Sabemos que ainda faltam 6 anos, porém, os preparativos para a festa já começaram e podemos até dizer que alguns estão atrasados. Uma das previsões é que em 2016 o Rio de Janeiro seja uma cidade completamente conectada, oferecendo internet sem fio (wi-fi) de alta velocidade para toda a cidade, durante as Olimpíadas.

Pela descrição do projeto, o intuito é proporcionar uma experiência única aos espectadores e a todos os envolvidos no evento, para que possam estar sempre conectados a qualquer hora e de qualquer lugar.

Além da mega estrutura que será montada, a cidade irá criar plataformas on-line denominadas

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O avanço do mundo!

Enviado por Gabriela Cordeiro em 18/12/2009 às 07:21 AM

Klaus,

acho que vale a pena neste último post fazer um comentário completamente proprietário!!!

Estou impressionada como as mídias, e os acessórios estão cada vez mais avançados. Com meus posts percebi o quanto a sociedade está avançando e muita coisa não é divulgado à massa, e sim só quem tem completo acesso e interesse!!!

A cada segundo um aplicativo está tomando conta do outro, sempre tentando ser o mais inovador possível e tendo como objetivo, deixar o consumidor super confortável e sem se esforçar!!!

Tenho um certo pavor ao ver essas coisas e me preocupo achando que daqui alguns anos

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Redes Sociais tomam conta!

Enviado por Gabriela Cordeiro em 18/12/2009 às 07:12 AM

Klaus,

eu lembro que você passo pra nós um video parecido com esse, mas acho que não era este!

Olha que interessante, como as mídias sociais estão tomando conta das outras, e como a tecnologia cresce rápido!!! Cada vez mais as pessoas estão mais disponíveis a aprender algo novo, e a capacidade de absorção é cada vez mais alta!!!

Aí está o vídeo:

 

O que seria o Crossmedia?

Enviado por Gabriela Cordeiro em 18/12/2009 às 07:01 AM

Cross Media é uma forma de serviços em vários espaços digitais e offlines. Ele agrega estratégias de marketing, publicidade e propaganda com a web, colocando seus conteúdos através de web sites, hot sites etc.

É importante para qualquer lançamento de produto, ou reposicionamento, fazendo que haja persuação para com o consumidor e assim poder ter um resultado.

A web "toma o lugar" dos livros.

Enviado por Gabriela Cordeiro em 18/12/2009 às 06:39 AM

"Grau 26 — A origem" um romance digital interativo sobre uma brutal série de crimes. Escrito por Anthony E. Zuiker, visionário criador e produtor executivo da série de TV CSI, pode ser lido no livro, em qualquer lugar sem acesso digital, mas também podem acessado no site www.grau26.com.br. Basta entrar com uma senha para cada 20 páginas e cenas do livro de aproximadamente 3 minutos.